Trama Kingdom Hearts Memories
Tempo fa, il mondo era collegato
e una calda luce lo ricopriva.
Tutte le persone amavano la Luce e, alla lunga, Iniziarono a combattere per essa.
L'Oscurità era nata nel cuore delle persone.
Essa ingoiò molti cuori e molta Luce
e anzitutto, si diffuse lontano, e il Mondo ricomparì nell'Oscurità.
Comunque, dentro al Cuore degli Uomini c'era ancora un bagliore di Luce.
Raggruppando i Frammenti di Luce,
Gli uomini ricostruirono il Mondo.
Il Mondo che era stato creato però, non era tutto collegato,
ed era fatto di tanti pezzi.
Questo perchè la vera luce stava dormendo profondamente in mezzo all'Oscurità.
L'organizzazione XIII, però, non è mai stata sconfitta. Sora è sparito. Roxas è rinato.
Chi sarà di nuovo la minaccia?
Xemnas?
O qualcun altro?
Regolamento Completo Kingdom Hearts Memories.Come Iscriversi e muovere i Primi passi nel GdREcco come iscriversi e come muovere i primi passi nel GdR:
1)Presentarsi nell'apposita sezione (Presentati)
2)Leggere il Regolamento e creare una Scheda in Scheda Personaggi (Per la Scheda consultare il regolamento).
3)Creare la propria camera nell'apposita sezione (Camere)
4)Aprire una discussione in Monte Olimpo per l'Allenamento.
5)Creare il proprio Grillario personale nell'Omonima sezione.
Da questo momento siete finalmente iscritti al GDR.
Creazione SchedeUna volta seguiti tutti questi passaggi, potrete creare la vostra scheda. Aprite un Topic in Schede Personaggi e come titolo scrivete il nome del Vostro Personaggio. Dopodichè compilate il seguente modulo:
CODICE
Nome:
Cognome:
Età:
Carattere:
Descrizione fisica:
Biografia:
Arma:
Gruppo: (i principali sono le guardie reali e gli alleati delle ombre, poi ci saranno anche dei gruppi secondari inventati da voi.)
Schieramento: (Luce o Oscurità)
Energia: (bianca, gialla, verde, rossa, blu, viola, nera, suprema, divina)
Tecniche: (10 obbligatorie)
Magie: (Magie fino al Livello 15, Consultare il Regolamento)
Munny: 1.000
Tecniche & EnergieSi parte con 10 tecniche, ogni passaggio da un'energia all'altra se ne aggiungono 10 e saranno più forti delle prime. E' obbligatorio averne 10 all'inizio e giova anche a voi. Un combattimento contro qualcuno che ha più tecniche di voi equivalrebbe ad un vero e proprio suicidio. E' vietato creare una Tecnica che alzi il livello del Vostro Personaggio. Le tecniche ovviamente verranno inventate dal giocatore. E' assolutamente vietato mettere una tecnica che includa la parata o lo schivo di una mossa.
Si usa solo 1 tecnica (o magia) a turno, tranne che in casi speciali.
Le energie servono per constatare la potenza dei personaggi e la loro velocità (vedi capitolo seguente), ecco il loro ordine:
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Energia bianca: L'Energia più bassa. Non si è neancora abituati al combattimento ed è ancora molto difficile usare le tecniche e le magie. Velocità: 10 MP: 14
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Energia Gialla: Il personaggio ha già appreso abbastanza sul combattimento da essere considerato un combattente in piena regola. Velocità: 15 MP: 30
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Energia Verde: Finalmente si è capaci di insegnare qualcosa agli altri! Sarete considerati come maestri. Potrete insegnare come combattere, ma non tecniche. La vostra bravura nel combattimento è aumentata! Velocità: 20. MP: 600
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Energia rossa: Siete potenti. Veterani di abbastanza battaglie da essere ricordati. Siete capaci sempre di insegnare, e potrete comandare persone con energia bianca e gialla del vostro schieramento. Velocità: 30 MP: 2000
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Energia blu: La vostra forza è molto elevata. Ora siete capaci di insegnare anche delle tecniche. Da questo momento siederete inseme a Topolino, se siete con lui, mentre se siete con l'oscurità, entrerete finalmente nell'Organizzazione XIII! Sempre se volete. MP: 2500
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Energia viola: Un livello che pochi raggiungono. Sarete ammessi alla scelta degli ordini insieme a Topolino se siete della Luce, se dell'ombra, siederete nella stanza bianca dell'organizzazione, in una delle sedie più basse. A questo livello potrete decidere di accettare o rifiutare gli ordini, ma a vostro rischio. Velocità: 40 MP: 3500
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Energia nera: Maestri di tutto e di più. Siete potentissimi, potrete distruggere il darkside con due colpi e sarete talmente vveloci nelle azioni che l'avversario non capirà cosa state facendo. Velocità: 50 MP: 5000
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Energia suprema: Siete gente che di certo verrà elencata su ogni libro di storia! La vostra velocità e assolutamente impossibile da raggiungere. La vostra forza è capace di polverizzare un'esercito di heartless senza nemmeno avere il fiatone. Velocità: 75 MP: 7500
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Energia divina: Energia deccisamente impossibile da raggiugere. Potete arrivare a questa energia solo con e trasformazioni (vedi il capitolo adatto), la forza è così elevata da polverizzare un mondo, siete così potenti che potreste fare quello che volete. Non avete nemici. Tutti scappano alla vostra vista, la vostra forza è tremenda. Velocità: 100 MP: 10000
Per salire ad energia gialla dalla bianca dovrete fare almeno 10 pagine di allenamento. Dalla gialla in poi decideranno gli admin e i Moderatori. Ecco tutto.
VelocitàLa velocità è l'unica statistica che esiste. Sempliemente, se voi avrete la velocità doppia di quello dell'avversario, porete fare due azioni in un turno solo. Se l'avete tripla, tre azioni e quadrupla, bè quattrro naturalmente. Credo di essermi fatto capire^^
Combattimenti GdRè tutto basato sulla pura immaginazione. Nel combattimento non siete invincibili, quindi non parate tutti i colpi, ma solo una piccola parte. Tutto l'ambiente infuisce! Vince se l'avversario si arrende o se il combattimento dura 10 pagine, lì un'admin deciderà il vincitore. Se c'è differenza di un'energia, il combattimento è favorevole a superiore, ma impegnadosi, anche l'energia dello scalino inferiore ha qualche possibilità. Se c'è differenza di due o più, il combattimento si terrà, ma è sicuro che vincerà l'energia più alta, tranne che in casi speciali. Claro?
I punti magiaGli MP (magic points) sono una limitazione delle tecniche e delle magie, ogni tecnica e ogni magia ha uno spreco, deciso dagli admin. Guardare le energie per vedere che MP si ha. Dopo che gli avrete finiti gli MP si ricaricano al massimo dopo tre turni
Lista Magie e Consumi
Magie fino a energia giala spreco MP= 1 enregia: spreco 2
Blizzard, Thunder, Fire, Idro, Energia.
Magie fino a energia verde:
Blizzara MP=5, Thundara MP=5, Fira MP=5, Idrora MP=5, Energira MP= 10, Protect para un attacco fisico MP= 7, Shell para un'attacco magico/abilità MP=10, Slow la velocità avversaria cala di 5 MP= 17.
Magie fino a energia rossa:
Blizzaga MP= 100, Thundaga MP=100, Firaga MP=100, Idroga MP=100, Energiga MP=150, Stop l'avversario perde 2 turni, utilizzabile solo alle energie inferiori di 3 MP= 250, Antima -1/4 vita solo nemici deboli MP=100, Meteor MP= 200.
Magie fino a energia blu:
Sancta MP= 500 , Ade fa fuori nemici più deboli di 2 energie MP= 0, Flare MP= 450, Bio veleno MP=300
Magie fino aenergia suprema:
Zero MP= 850, Apocalisse MP=600, Apocalypse MP= 700, Ultima MP= 1500.
Magie fino a energia divina:
Polverizzatore molecolare MP=5000
Descrizione Magie
Thunder=scaglia una saetta sul nemico di bassa potenza
Thundara=scaglia due sette di media potenza sul nemico
Thundaga=scaglia da 3 a 5 saette di alta potenza sul nemico
Blizzard=scaglia una sfera gelida di bassa potenza sul nemico
Blizzara=scaglia una sfera gelida di media potenza sul nemico
Blizzaga=scaglia una sfera gelida di alta potenza sul nemico
Fire=scaglia una sfera infuocata di bassa potenza sul nemico
Firara=scaglia una sfera infuocata di media potenza sul nemico
Firaga=scaglia una sfera infuocata di alta potenza sul nemico
Idro=Getto d'acqua breve e poco potento
Idrora=getto d'acqua di media portata e media potenza
Idroga=getto d'acqua spesso 3 metri,di lunga portata e di alta potenza
Protect=Il giocatore crea uno scudo che lo protegge da attacchi fisici x 1 turno
Shell=Il giocatore crea uno scudo che lo protegge dagli attacchi magici x 1 turno
Slow=rallenta i movimenti del nemico con un 50% in più di colpirlo
Stop=il giocatore blocca il nemico x 1 turno
Antima=il giocatore crea un cerchio per terra che risucchia i nemici dentro di esso e li intrappola sulla superfice piana dove si trovano x pochi secondi
Meteor=Una pioggia di meteore cade sul nemico
Sancta=un raggio di colore argenteo parte dalla mano di chi usa la magia ferendo il nemico molto gravemente
Ade=il giocatore può uccidere il suo avversario (solo se debole) con un colpo solo
Flare=un vortice di colore rosso e giallo colpisce il nemico con danni non elem.
Bio=dalla terra esce un getto avvelenato che avvelena il nemico (- 50 PV all'inizio di ogni turno avversario)
Zero=Raggio concentrato che impedisce 1 mossa nemica (1 volta a duello)
Apocalisse=Una metora di dimesioni sproporzionate viene fatta cadere sul mondo.
Apocalypse=Cerchio di fuoco e una fioggia infuocata si abbattomno sul nemico
Ultima=una grande esplosione, si crea una sfera gigante che intrappola il nemico che esplode con essa.
Polverizzatore nucleare: La tecnica più potente, chi la usa cambia la composizione molecolare dell'avversario fino ad ucciderlo. è quasi impossibile da usare.
Trasformazioni, fusioni:Le trasformazioni sono tecniche che si integrano con le altre. Per trasformarsi bisogna essere almeno energia verde. Ci si può trasformare solo a costo di uno spreco di vitalità (quindi verrete battuti più rapidamente, se non vincerete). Il vostro corpo muta e diventa più potente.
Le fusioni invece sono 5 e sono utilizzabili solo da chi ha un keyblade. Non vi potenziano ma vi regalano abilità. Eccole elencate:
Fusione Valore: Il vostro abito diventa rosso. Perderete la capacità di usare le magie, ma un keyblade in più vi apparirà nella mano libera. Si può usare ad energia gialla e dura sette post di chi la usa. Si acquisiranno le seguenti abilità:
-Gransalto: Vi consente di saltare altissimi.
-Velocità +5: Aumenta la vostra velcità di 5.
-Omega finale: Combinazione di quattro colpi terminata con un colpo del akyblade a terra e creando un'esplosione.
-Sferzata aerea: Quando verrete sbalzati in aria vi rimetterete in equilibrio e potrete usare ptenti mosse aeree
Fusione Giudizio: Il vostro abito diventa blu. Resterete con un keyblade, am la vostra magia è potenziata. Utilizzabile ad energia verde.
-Tagliavento: Vi slancerete nella direzione desiderata veelocemente.
-Movimento: Permette di usare azioni metre ci si muove.
-MP haste: Gli MP si ricaricano di 5 a turno.
-Spara: Dal keyblade escono dei colpi luminosi.
Fusione originale: utilissima fusione. Gli abiti diventeranno quelli del Sora originale. Avrete un solo keybade, ma tecniche molto forti. Utilizzabile ad energia rossa:
-Destrezza: Capriola con cui evitare i colpi nemici.
-Incrocio sonico: Raccoglierete laforza nel keyblade e vi scaglierete sul nemico.
-Potenza: Nuovo Icrocio sonico con meno potenza. Concatenabile con Incrocio sonico e altri 4 potenza.
-Eterna: Dopo i 4 Potenza, ecco un nuovo Incrocio soniico con potena elevata.
Fusione triade: Il vostro abito diventa gillo. Vi apparirà un'altro keyblade nella mano libera e la vostra magia si potenzierà. Utilizzabile ad energia blu:
-Schivata aerea: è semplicemente un doppi salto.
-Colpo eclettico: Si comincia a girare vorticosamente attirando il nemico vicino a voi, per poi colpirlo con un keyblade.
-Acrobatico: Colpirete sempre il nemico con acrobazie varie.
-MP hastera: Gli MP salgono di 100 a turno
Fusione finale: In costruzione.
Limiti:
I limiti sprecano tutti gli MP. Sono potenti mosse di coppia. Ognuno si inventa il suo e sono utilizzabili solo in occasioni in cui si combatte assieme contro un nemico comune. Il limite dura sei turni in cui inventerete le mosse che volete, e alla fine si concluderà con uno stupefacente attacco finale.
Duelli LiberiPer disputare un Combattimento contro un altro utente del GdR, bisogna aprire una Discussione nel Monte Olimpo. Si possono sostenere due tipi di combattimenti: Combattimenti Ufficiali o Combattimenti Liberi. si potrà combattere usando solo la propria fantasia Tecnica.
Inoltre il personaggio che perderà un duello uffuciale morirà nel GdR e l'utente dovrà crearne uno nuovo, con due energie di meno. Ogni turno si può usare una Pozione Curativa, per evitare appunto il decesso.
Se ci si arrenderà dovrà cedere 100 Munny all'avversario. Inoltre ogni Duello avrà un giudice che a fine incontro, deciderà se fare salire di energia il vincitore e che controllerà i Post di Combattimento nello svolgimento del Duello.
Equipaggiamento.Si possono acquistare oggetti e amuleti che potenzino le Statistiche da combattimento dei Vostri Personaggi. Per acquistare gli oggetti, bisogna postare Qui e fare l'elenco di tutti gli oggetti da voi Acquistati, più i relativi prezzi (Lista Equipaggiamento in Aggiornamento).
Regole per i PostAnche per postare nel GdR bisogna seguire qualche piccola regola. Bisogna usare la creatività e la propria abilità nello scrivere e descrivere le azioni, pensieri, dialoghi dei vostri Personaggi. NON SI ACCETTANO ASSOLUTAMENTE dei Post che non riguardino Kingdom Hearts, com'è già capitato in passato nel GdR.
I Post devono essere di almeno 6 righe e non devono contenere faccine, al limite delle foto del Vostro Personaggio e del suo stato d'animo attuale (possibilmente solo le foto ammesse, grazie.). Tutti i post che non rispetteranno questi requisiti verranno cancellati e i loro autori verranno bannati per 2 giorni. Se il comportamento persisterà, l'autore del post verrà Bannato a Tempo Indeterminato. Anche scrivere nel GdR è facile. Tuttavia, rispettate un certo ordine di punteggiatura, per farsi capire meglio da un altro utente e anche per essere più ordinati.
Per la narrazione, scrivee o in scrittura normale o in corsivo.
Per i pensieri, scrivete in sottolineato oppure mettendo -pensiero- (es. -diamine!-)
Per il parlato, usate il grassetto o usate " " (Es "ciao")
Regole per la Convivenza.-Gli utenti posso aprire discussioni nelle varie città.
Non devono essere però sezioni inutili e stupide, altrimenti verranno cancellate.
-Si possono usare parolacce, ma in modo equilibrato e non offensivo.
Si deve necessariamente scegliere una fazione, vietato il neutrale.
- Il rapporto bene/male non esiste, gli unici 2 personaggi che potranno socializzare con tutti sono Axel e Demix, per le cause che già sapete. Vietato però che i nemici vadano a braccetto con i buoni, got it memorized?
- I post devono rispecchiare ASSOLUTAMENTE Kingdom Hearts. Le discussioni inutili verranno cancellate e gli autori bannati per 2 giorni.
- I romanticismi sono accettati, ma non in maniera esagerata. ci possono essere le coppie, ma non si devo baciare in ogni post che creano.
-Le Armi si posso inventare...Se non avete fantasia Richiedete delle armi (A pagamento) al negozio dei moguri.
-Vietato Calpestare le aiuole .
Edited by °Axel The Baxtard° - 19/5/2007, 15:00
Come in, I'll make all stop! BURN BABY!
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YOUR HEART SHALL BE JUDGE!
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Voglio solo proteggere i miei compagni... non mi importa se dovrò patire le pene dell'inferno.
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So cute! >.<...
...and sbav sbav sbav XD
CITAZIONE
Fedo: ...io non credo in un vero e proprio Dio, credo in una forza onnipotente tipo Thor, Odino...
Corrado: ...il Judgement Dragon...